三国志12 ipad(三国志12赤壁之战剧情)
资讯
2023-11-03
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1. 三国志12 ipad,三国志12赤壁之战剧情?
曹操统一北方之后,又亲帅大军南下攻打东吴。
在诸葛亮与鲁肃的努力下,吴蜀联盟,在赤壁一带大破曹操的百万大军。
赤壁之战是历史上有名的以少胜多的战役,它与官度、夷陵并称三国时期的三大战役。
2. 三国志12如何登用武将?
有人脉的武将可以登,但要是隔壁的城,而且要人家忠诚度不高,还有人家没有计略府如果不是相邻城市,只能用求贤之策才能登陆,求贤之策里的献策可能会有针对某个人的登陆
3. 三国志12怎么玩?
这款游戏由于求财、占粮秘策的存在,使这款游戏几乎不再需要内政了,所以值得培养的武将就两种,一种是职业参军,一种是战斗武将。送的地方就只有西北和巴蜀有价值。战法和秘策是不能后天养成的,而技能和能力都是可以培养,或者宝物,爵位等加成,所以战斗武将最重要是战法,然后才是战斗三维,参军最重要的是秘策,然后是鬼谋。
一、培养职业参军最重要是秘策,只要秘策好,智力,鬼谋技能都不需要太在意,而巴蜀有太多好秘策了,有最实用的战略型秘策绝道之策,还有封印、占粮、毒泉。也有最好的战斗型秘策捕获之策,还有电脑最爱用的治愈。对职业参军来说鬼谋是仅此于秘策的,而巴蜀有两个鬼谋事件,学会鬼谋的概率最大。
二、培养战斗武将最主要的是战法。最好的技能就是遇到传授,但传授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的战法就是三次修行中出现动画。西北两次动画,一次是带豪杰的伏兵神速,一次是带攻城的全军猛攻(小概率出全军兵击,突破)。两次动画,一次出带豪杰的刚勇(太小概率出强袭、铁壁),另一次出智力型战法虚诱(小概率处埋伏之毒),如果培养战斗武将时巴蜀出虚诱动画,重新独挡去西北学全军猛攻,因为虚诱武将操作难度大,全军猛攻简单实用。至于河北、江东、荆楚这些地方也有好战法,难加的属性太奇葩,就不要尝试了。而中原也点价值,主要是出动画能得到高统智带鬼谋攻城技能的猛攻抢,但是鬼谋价值不如豪杰,所以慎选。
三、游戏里面最好的配合就是高统武大枪顶在前面,后面弓兵猛射。而骑兵是高富帅兵种,没有关羽、张辽、赵云这种超高的战斗三维和牛逼战法,最好不要选骑兵。所以培养出来的战斗武将就是刚勇弓兵,全军猛攻抢兵,至于伏兵神速则是抢弓都可以,要求就是智力要高些。最理想的情况是军营里的麒麟儿三次全学统率最多的,然后送巴蜀,得到三维超90的豪杰刚勇弓,远超太史慈,比如这个
或者智力麒麟儿三次学习加统率武力智力和最多的那项,然后送西北,得高统武智的全军猛攻抢,如下
当然麒麟儿不是每次都有的,所以一般的也行,只要能出修行是三次,且一次是动画。如这个军营里的找的送西北
还有这个计策所找的送巴蜀,有没有觉得秘策吊炸天。。。四、培养武将最重要的一点就是修行一定要是三次,而且其中一次一定要是动画事件。而且每次出小兵,其中必然有一个是修行三次,且一次出动画的。这点我已经验证了,是一定的。大家可以先从军营、巡查、计策这样一个个试,一定有的。如果麒麟儿只能出两次修行,且无动画,那就果断抛弃,换修行三次能出动画的。
4. 三国志12评价如何?
任何一款游戏都会有褒有贬.三国志12也不例外.对于喜欢光荣一贯风格的游戏迷来说.三国志12无异是很一般.内政简化导致游戏的可玩性变的非常的低.加上众多的BUG.这个游戏玩几天就会发现没有什么耐心继续游玩了.排除以上这些.三国志12的战斗攻城防守系统做的还是非常新颖的.值得去体验.三国志12我们不妨把他当作一款过渡型的游戏来看待.是光荣从传统意义上的slg向及时战略转变的一个产品.对于休闲玩家.选择三国志12不错.不用非常复杂的思考.轻松的体验三国志战斗的乐趣.
5. 三国志12威力加强版不让俘虏逃跑?
要在《三国志12》威力加强版中防止俘虏逃跑,可以采取以下方法:
1. 派驻“监视”技能的武将:在游戏中,有一些武将具备“监视”技能,可以派遣他们到俘虏所在的城池或地区,以防止俘虏逃跑。你可以在武将的技能列表中查看是否具备“监视”技能,然后选择合适的武将进行派遣。
2. 建造巡查局:在城市建筑中,可以建造巡查局,提高城市的治安水平,降低俘虏逃跑的概率。巡查局可以提供额外的治安效果,使俘虏更难逃脱。
3. 重复抓捕:如果俘虏逃跑了,你可以通过SL(save-load)方法尝试重复抓捕。在游戏进行过程中,保存游戏进度,然后重新加载之前的进度,直到成功抓捕俘虏为止。
请注意,以上方法可以降低俘虏逃跑的概率,但并不能完全消除逃跑的可能性。在游戏中,俘虏仍然有可能因为各种原因逃脱。同时,游戏中的参数和设定可能会影响俘虏的逃跑概率,因此需要综合考虑各种因素来制定防止俘虏逃跑的策略。
6. 三国志12四维影响?
统帅决定征兵和带兵数量,军队防御,武力决定攻击力,巡查增加的治安和名声(70加一,90加二),每10点智力增加10点将领登录成功率,智力决定装备生产数量,80以上还能降低生产时间,智力越高秘策消耗少,政治决定金钱和粮食的收入,武力和智力还决定对应技能的伤害
7. 三国志12中?
伏兵作用;
1、隐形,敌军看不到你,如果你是守城方,就很方便去偷袭电脑的大本营。以少胜多很容易。
2、让首次接触处于(伏兵隐形)状态的敌军进入恐慌,无法顺利操作!同时,大幅度降低敌军攻防属性,敌军该部队无法释放战法,累计采购点速度变慢~
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1. 三国志12 ipad,三国志12赤壁之战剧情?
曹操统一北方之后,又亲帅大军南下攻打东吴。
在诸葛亮与鲁肃的努力下,吴蜀联盟,在赤壁一带大破曹操的百万大军。
赤壁之战是历史上有名的以少胜多的战役,它与官度、夷陵并称三国时期的三大战役。
2. 三国志12如何登用武将?
有人脉的武将可以登,但要是隔壁的城,而且要人家忠诚度不高,还有人家没有计略府如果不是相邻城市,只能用求贤之策才能登陆,求贤之策里的献策可能会有针对某个人的登陆
3. 三国志12怎么玩?
这款游戏由于求财、占粮秘策的存在,使这款游戏几乎不再需要内政了,所以值得培养的武将就两种,一种是职业参军,一种是战斗武将。送的地方就只有西北和巴蜀有价值。战法和秘策是不能后天养成的,而技能和能力都是可以培养,或者宝物,爵位等加成,所以战斗武将最重要是战法,然后才是战斗三维,参军最重要的是秘策,然后是鬼谋。
一、培养职业参军最重要是秘策,只要秘策好,智力,鬼谋技能都不需要太在意,而巴蜀有太多好秘策了,有最实用的战略型秘策绝道之策,还有封印、占粮、毒泉。也有最好的战斗型秘策捕获之策,还有电脑最爱用的治愈。对职业参军来说鬼谋是仅此于秘策的,而巴蜀有两个鬼谋事件,学会鬼谋的概率最大。
二、培养战斗武将最主要的是战法。最好的技能就是遇到传授,但传授可遇而不可求,可以忽略。所以最好的战法就是三次修行中出现动画。西北两次动画,一次是带豪杰的伏兵神速,一次是带攻城的全军猛攻(小概率出全军兵击,突破)。两次动画,一次出带豪杰的刚勇(太小概率出强袭、铁壁),另一次出智力型战法虚诱(小概率处埋伏之毒),如果培养战斗武将时巴蜀出虚诱动画,重新独挡去西北学全军猛攻,因为虚诱武将操作难度大,全军猛攻简单实用。至于河北、江东、荆楚这些地方也有好战法,难加的属性太奇葩,就不要尝试了。而中原也点价值,主要是出动画能得到高统智带鬼谋攻城技能的猛攻抢,但是鬼谋价值不如豪杰,所以慎选。
三、游戏里面最好的配合就是高统武大枪顶在前面,后面弓兵猛射。而骑兵是高富帅兵种,没有关羽、张辽、赵云这种超高的战斗三维和牛逼战法,最好不要选骑兵。所以培养出来的战斗武将就是刚勇弓兵,全军猛攻抢兵,至于伏兵神速则是抢弓都可以,要求就是智力要高些。最理想的情况是军营里的麒麟儿三次全学统率最多的,然后送巴蜀,得到三维超90的豪杰刚勇弓,远超太史慈,比如这个
或者智力麒麟儿三次学习加统率武力智力和最多的那项,然后送西北,得高统武智的全军猛攻抢,如下
当然麒麟儿不是每次都有的,所以一般的也行,只要能出修行是三次,且一次是动画。如这个军营里的找的送西北
还有这个计策所找的送巴蜀,有没有觉得秘策吊炸天。。。四、培养武将最重要的一点就是修行一定要是三次,而且其中一次一定要是动画事件。而且每次出小兵,其中必然有一个是修行三次,且一次出动画的。这点我已经验证了,是一定的。大家可以先从军营、巡查、计策这样一个个试,一定有的。如果麒麟儿只能出两次修行,且无动画,那就果断抛弃,换修行三次能出动画的。
4. 三国志12评价如何?
任何一款游戏都会有褒有贬.三国志12也不例外.对于喜欢光荣一贯风格的游戏迷来说.三国志12无异是很一般.内政简化导致游戏的可玩性变的非常的低.加上众多的BUG.这个游戏玩几天就会发现没有什么耐心继续游玩了.排除以上这些.三国志12的战斗攻城防守系统做的还是非常新颖的.值得去体验.三国志12我们不妨把他当作一款过渡型的游戏来看待.是光荣从传统意义上的slg向及时战略转变的一个产品.对于休闲玩家.选择三国志12不错.不用非常复杂的思考.轻松的体验三国志战斗的乐趣.
5. 三国志12威力加强版不让俘虏逃跑?
要在《三国志12》威力加强版中防止俘虏逃跑,可以采取以下方法:
1. 派驻“监视”技能的武将:在游戏中,有一些武将具备“监视”技能,可以派遣他们到俘虏所在的城池或地区,以防止俘虏逃跑。你可以在武将的技能列表中查看是否具备“监视”技能,然后选择合适的武将进行派遣。
2. 建造巡查局:在城市建筑中,可以建造巡查局,提高城市的治安水平,降低俘虏逃跑的概率。巡查局可以提供额外的治安效果,使俘虏更难逃脱。
3. 重复抓捕:如果俘虏逃跑了,你可以通过SL(save-load)方法尝试重复抓捕。在游戏进行过程中,保存游戏进度,然后重新加载之前的进度,直到成功抓捕俘虏为止。
请注意,以上方法可以降低俘虏逃跑的概率,但并不能完全消除逃跑的可能性。在游戏中,俘虏仍然有可能因为各种原因逃脱。同时,游戏中的参数和设定可能会影响俘虏的逃跑概率,因此需要综合考虑各种因素来制定防止俘虏逃跑的策略。
6. 三国志12四维影响?
统帅决定征兵和带兵数量,军队防御,武力决定攻击力,巡查增加的治安和名声(70加一,90加二),每10点智力增加10点将领登录成功率,智力决定装备生产数量,80以上还能降低生产时间,智力越高秘策消耗少,政治决定金钱和粮食的收入,武力和智力还决定对应技能的伤害
7. 三国志12中?
伏兵作用;
1、隐形,敌军看不到你,如果你是守城方,就很方便去偷袭电脑的大本营。以少胜多很容易。
2、让首次接触处于(伏兵隐形)状态的敌军进入恐慌,无法顺利操作!同时,大幅度降低敌军攻防属性,敌军该部队无法释放战法,累计采购点速度变慢~
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